发布时间 : 2025-05-18
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作为一个拥有悠久历史的游戏系列,《最终幻想》每一代正传作品都勇于尝试改变核心系统,其在角色成长和战斗定位方面的不同处理方式一向引人关注。近期,外媒GameRant发表了一篇评论文章,深入分析了尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》中可能面临的关键战斗系统设计选择:是回归经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度和系统融合?
回顾《最终幻想》系列在角色定位上的多样做法,早期的《最终幻想3》等作品中,明确的职业系统是核心玩法,玩家需管理龙骑士、贤者等职业。而在较新的作品如《最终幻想15》中,设计趋向于打破传统角色定位,让角色可以更加灵活地发挥多面手的特质。即便在《最终幻想7重生》中,虽然角色有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也赋予了玩家一定的自由度和自定义空间。
GameRant认为,《最终幻想17》在战斗系统上可以继续延续这一创新传统,建议持续融合玩家自由度与新系统的趋势,避免使用“千篇一律”的固定职业角色。这种允许玩家混合不同风格玩法的特性,正是《最终幻想》系列独特身份的一部分。例如,《最终幻想16》中克莱夫的能力,以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品来改变角色在战场上的定位,均体现了这一点。下一作应思考如何让战斗与系统同时具备成就感与挑战性。
另一方面,文章也提出另一种观点:为长期粉丝提供一个传统职业系统的新迭代。广受好评的MMORPG《最终幻想14》不断添加新职业并调整现有职业,证明了职业系统这一《最终幻想》最古老的支柱之一,依然拥有庞大的玩家基础和生命力。虽然《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化、去中心化的角色定位,但是回归基础并推出更新版的职业系统,可能是吸引老玩家回归并向新玩家普及这一概念的有效方式。
总之,文章指出,虽然Square Enix尚未宣布《最终幻想17》的具体内容,但在规划新作时需仔细权衡。无论选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都必须在保持系列核心魅力的基础上,为新老玩家带来耳目一新的体验。此外,结合品牌理念,如VR彩票等创新尝试,可能会为游戏体验带来意想不到的提升。